મેચમાંથી તમારા પોતાના હાથથી કૂવો કેવી રીતે બનાવવો તે અંગે નવા નિશાળીયા માટે પગલું-દર-પગલાની સૂચનાઓ

મેચ સાથે હસ્તકલા બનાવવા માટે ચોકસાઇ, ખંત અને કલ્પનાની જરૂર છે. મેચમાંથી કૂવો, ઇમારત અથવા અમૂર્ત આકૃતિ બનાવીને, હાથની સુંદર મોટર કુશળતા વિકસાવવી શક્ય છે. ઉપલબ્ધ સામગ્રીનો ઉપયોગ કરીને, પગલું-દર-પગલાં સૂચનોને અનુસરીને વિવિધ આકારોના મોડલ બનાવી શકાય છે.

કયા ગુંદર માટે શ્રેષ્ઠ છે

મેચિંગ મોડેલ બનાવતી વખતે, એડહેસિવ સોલ્યુશનનો ઉપયોગ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે, જે વ્યક્તિગત નાના ભાગોને વિશ્વસનીય રીતે કનેક્ટ કરવામાં મદદ કરશે. ગુંદરમાંથી બનાવેલ આકૃતિ તેના દેખાવને લાંબા સમય સુધી જાળવી રાખશે અને મેચોમાં વિઘટન કરશે નહીં.

AVP

પીવીએ ગુંદરને સાર્વત્રિક માનવામાં આવે છે અને તેનો ઉપયોગ રોજિંદા ઘરના કામકાજને ઉકેલવા સહિત વિશાળ સંખ્યામાં વિસ્તારોમાં થાય છે. PVA પાસે સંખ્યાબંધ તુલનાત્મક ફાયદા છે, જેમાં નીચેનાનો સમાવેશ થાય છે:

  1. ઉચ્ચ એડહેસિવ પાવર. ઉકેલ મજબૂત જોડાણ બનાવે છે, જેથી તૈયાર ઉત્પાદનો બાહ્ય પ્રભાવ હેઠળ ક્ષીણ થઈ ન જાય.
  2. ઝડપી સૂકવણી.PVA ગુંદર ઝડપથી ભાગોને એકસાથે જોડે છે અને આસપાસના તાપમાનના આધારે 12 થી 24 કલાકમાં સંપૂર્ણપણે સુકાઈ જાય છે.
  3. ભેજ પ્રતિરોધક. આકસ્મિક સ્પ્લેશ અથવા ખૂબ ભેજવાળી જગ્યાએ મશીનનો સંગ્રહ લાગુ કરવામાં આવેલા ગુંદરની લાક્ષણિકતાઓને બદલતા નથી.
  4. પર્યાવરણનો આદર કરો. સોલ્યુશન ઝેરી પદાર્થોનું ઉત્સર્જન કરતું નથી અને ઉપયોગ માટે એકદમ સલામત છે.
  5. આર્થિક વપરાશ. સોલ્યુશનની થોડી રકમ મેચો બનાવવા માટે ખર્ચવામાં આવે છે.

"મોમેન્ટ જોઇનર"

મોમેન્ટ સ્ટોલીયર ભેજ પ્રતિકારક ગુંદર તમામ પ્રકારના લાકડા માટે યોગ્ય છે અને મેચો સહિત નાના ભાગોને વિશ્વસનીય રીતે ગુંદર કરે છે. એપ્લિકેશન પછી, ઉકેલ 15 મિનિટમાં ભાગોને પકડે છે. સોલ્યુશનમાં ટોલ્યુએન, સોલવન્ટ્સ અને હાનિકારક ઘટકો શામેલ નથી, તેથી બાળકો સાથે હસ્તકલા બનાવતી વખતે "મોમેન્ટ જોઇનર" નો ઉપયોગ કરી શકાય છે.

મોમેન્ટ સ્ટોલીયર ભેજ પ્રતિરોધક ગુંદર તમામ પ્રકારના લાકડા માટે યોગ્ય છે અને નાના ભાગોને વિશ્વસનીય રીતે ગુંદર કરે છે,

"ઇન્સ્ટન્ટ ઇન્સ્ટન્ટ એડિટિંગ મોમેન્ટ"

ગુંદર "મોમેન્ટ ઇન્સ્ટોલેશન ઇન્સ્ટન્ટ ગ્રિપ" ની વિશિષ્ટતા એ એપ્લિકેશનની પ્રથમ સેકંડ પછીની પકડ છે. ઉકેલ ભેજ, તાપમાનની ચરમસીમા માટે પ્રતિરોધક છે. આ પ્રકારના ગુંદરનો ઉપયોગ કરતી વખતે, નીચેની ઘોંઘાટને યાદ રાખવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે:

  1. જો, લાકડીઓને જોડતી વખતે, ગાબડાઓ દ્વારા વધુ પડતા દ્રાવણ દેખાય છે, તો તમે બિનજરૂરી પ્લાસ્ટિક કાર્ડ અથવા જાડા કાગળથી ગુંદર દૂર કરી શકો છો.
  2. એડહેસિવને સંલગ્નતા સપાટીઓમાંથી ગાબડા દ્વારા બહાર નીકળતા અટકાવવા માટે, ટૂથપીક તકનીકનો ઉપયોગ કરવામાં આવે છે. ગુંદરને મેચ પર લાગુ કરવામાં આવે છે, ટોચ પર ટૂથપીકની પાતળી ધાર મૂકો અને બીજી મેચ સાથે જોડવામાં આવે છે. ટૂથપીક એક નાનો ગેપ આપશે, અને મેચો વચ્ચે ગુંદરનો એક સ્તર રહેશે.

કેવી રીતે બનાવવું - નવા નિશાળીયા માટે સ્ટેપ બાય સ્ટેપ સૂચનાઓ

મેચોમાંથી મોટી સંખ્યામાં હસ્તકલા બનાવી શકાય છે. કોઈ વ્યવહારુ મોડેલિંગ અનુભવ ન હોવાને કારણે, તે સૂચનાઓને અનુસરવા યોગ્ય છે. સરળ પગલા-દર-પગલાં પગલાંને અનુસરીને, તમે સામાન્ય ભૂલોને ટાળી શકો છો.

નાનું ઘર

ઘરનું મોડેલ બનાવવા માટે, તમારે મેચ, ટૂથપીક, ગુંદર અને આધાર (કાર્ડબોર્ડ અથવા પ્લાસ્ટિસિનનો ટુકડો) તૈયાર કરવાની જરૂર છે. સગવડતા માટે, સૌથી વધુ સમાન મેચો પસંદ કરવાની અને ગુંદરને નાના કન્ટેનરમાં પહેલાથી રેડવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે. .

ઘરનું મોડેલ બનાવવા માટે, તમારે મેચ, ટૂથપીક, ગુંદર અને આધાર તૈયાર કરવાની જરૂર છે (

ઉત્પાદન સૂચનાઓમાં નીચેના પગલાં શામેલ છે:

  1. ઘરના પાયા તરીકે, 2 મશાલો લો અને 2 સે.મી.નું અંતર છોડીને તેને એકબીજાની સમાંતર મૂકો. હસ્તકલાના પાયાને સમાન બનાવવા માટે, તમારે પ્રથમ લાકડીઓમાંથી સલ્ફર કાપવાની જરૂર છે.
  2. આગામી મેચોની કિનારીઓ ગુંદરથી ગંધવામાં આવે છે અને આધાર પર નાખવામાં આવે છે જેથી તેઓ ચોરસ બનાવે.
  3. જ્યાં સુધી ઘરની ઇચ્છિત ઊંચાઈ ન આવે ત્યાં સુધી તેઓ એ જ રીતે ટુકડાઓ મૂકવાનું ચાલુ રાખે છે. પૂર્વગ્રહને ટાળવા માટે અગાઉનું એક સુકાઈ જાય પછી દરેક નવા સ્તરને મૂકવું શ્રેષ્ઠ છે.
  4. ઘરની ઉભી કરેલી દિવાલો ટોચ પર ગુંદરના સ્તરથી ઢંકાયેલી હોય છે, અને છતના પાયા માટે મેચો નાખવામાં આવે છે. વધારાની તાકાત માટે ટોચનું સ્તર એડહેસિવ સાથે ફરીથી લાગુ કરી શકાય છે.
  5. છત બે સમાન ભાગોથી બનેલી છે, વૈકલ્પિક રીતે ટૂંકા અને લાંબા મેચોને ગ્લુઇંગ કરે છે. બે ભાગો બનાવ્યા પછી, તેઓ એકબીજા સાથે જોડાયેલા છે અને ઘર પર મૂકવામાં આવે છે.

સારું

ઘર કરતાં મોડેલ કૂવો બનાવવો વધુ મુશ્કેલ છે. હસ્તકલા બનાવવા માટે, નીચેના કરો:

  1. ગ્રે સાથે ટોચ વિના ચાર લાકડીઓમાંથી, એક આધાર ચોરસના આકારમાં ગુંદરવાળો છે. મેચોની પંક્તિ આધારની ટોચ પર મૂકવામાં આવે છે, જેના કારણે તેઓ વિરુદ્ધ દિશામાં સ્લાઇડ થાય છે. કુલ, 9-10 પંક્તિઓ બાંધવામાં આવે છે.
  2. કૂવાના બે આંતરિક ચહેરાઓ પર, ત્રણ-ભાગની રેક્સ ગુંદરવાળી હોય છે, જેમાંથી મધ્ય બાજુની બાજુની નીચે સ્થિત છે. ગેટને પકડી રાખવા માટે અપરાઇટ્સ જરૂરી છે. દરવાજો પોતે ટૂથપીકથી બનેલો છે, હેન્ડલનું અનુકરણ કરવા માટે તેને બે જગ્યાએ નરમાશથી તોડી નાખે છે.
  3. રેક્સની પાછળની બાજુએ, છતને ઠીક કરવા માટે બે શાર્ડ્સ જોડાયેલા છે, અને તેમના પર લાકડાના બીમ મૂકવામાં આવે છે. છતની અનુગામી ફિક્સિંગ માટે ત્રાંસી મેચો દરેક રેકના અંતમાં ગુંદર ધરાવતા હોય છે.
  4. છત માટે, મેચોને વલણવાળા તત્વો વચ્ચેના કદ અનુસાર કાપવામાં આવે છે અને તૈયાર આધાર પર મૂકવામાં આવે છે.

સગવડ માટે, સૌથી વધુ સમાન મેચો પસંદ કરવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે અને ગુંદરને નાના કન્ટેનરમાં પહેલાથી રેડવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે.

ખુરશી

ખુરશીના આકારનું કોન્ટ્રાપ્શન ઘણી રીતે બનાવી શકાય છે. સામાન્ય વિકલ્પમાં નીચેના પગલાં શામેલ છે:

  1. કાર્ય ફ્રેમની રચના સાથે શરૂ થાય છે, જેના માથા મેચોમાંથી કાપવામાં આવે છે અને લંબચોરસના રૂપમાં ગુંદર ધરાવતા હોય છે. બેકરેસ્ટની ફ્રેમ વધુ વિસ્તરેલ બનાવવી જોઈએ.
  2. બેકરેસ્ટ માટે સરંજામ તરીકે, કોઈપણ ભૌમિતિક આકૃતિ રંગીન કાર્ડબોર્ડમાંથી કાપવામાં આવે છે અને આગળની બાજુથી પાછળ સાથે જોડાયેલ છે.
  3. શાર્ડ્સ સળંગ સીટ ફ્રેમની ટોચ પર નાખવામાં આવે છે જેથી તેઓ છિદ્રને સંપૂર્ણપણે આવરી લે.
  4. તેઓ પગમાંથી ખાલી બનાવે છે, કારણ કે તેમનું અલગ ગ્લુઇંગ તમને માળખું મજબૂત કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ કરવા માટે, યુ-આકારો લાકડીઓમાંથી બનાવવામાં આવે છે અને સીટ હેઠળ નિશ્ચિત કરવામાં આવે છે.

ચર્ચ

ચર્ચના સ્વરૂપમાં ઉત્પાદન કેટલાક ફેરફારો સાથે, ઘર સાથે સમાનતા દ્વારા બનાવવામાં આવે છે. ચર્ચના ઘણા ટાવર્સ ડિઝાઇન કરવા માટે, દરેક ઘરની નીચે જરૂરી ઊંચાઈની ફ્રેમ્સ મૂકવામાં આવે છે. નિયમ પ્રમાણે, હસ્તકલાના મધ્ય ભાગને ઊંચો છોડવામાં આવે છે. લેખની ટોચ પર, ટૂથપીક્સના અડધા ભાગથી બનેલા ક્રોસ જોડાયેલા છે.

તાળું

સામાન્ય સિદ્ધાંત અનુસાર, એક કિલ્લો એ જ રીતે બનાવી શકાય છે જે રીતે ચર્ચ સાથે ઘર છે. હસ્તકલા વચ્ચેનો તફાવત શંક્વાકાર અથવા સમાન આકારની ટોચ હોઈ શકે છે. તેમને બનાવવા માટે, પ્રમાણભૂત છતને બદલે, લાકડાનો ટુકડો આધારની મધ્યમાં મૂકવામાં આવે છે, અને અન્ય ટુકડાઓ સમગ્ર વિસ્તારની આસપાસ એક ખૂણા પર બાંધવામાં આવે છે, તેમને એકસાથે ગુંદર કરે છે.

સામાન્ય સિદ્ધાંત અનુસાર, એક કિલ્લો એ જ રીતે બનાવી શકાય છે જે રીતે ચર્ચ સાથે ઘર છે.

આંકડા

મેચોનો ઉપયોગ કરીને ઘણી આકૃતિઓનું મોડેલિંગ કરી શકાય છે. અંતિમ પરિણામ બતાવેલ કલ્પના અને કરેલા પ્રયત્નો પર આધાર રાખે છે. દરેક ચોક્કસ આકૃતિ માટેની સૂચનાઓ અલગ અલગ હોય છે અને તેમાં સંખ્યાબંધ લાક્ષણિકતાઓ હોય છે, તેથી કામ શરૂ કરતા પહેલા વિગતવાર સૂચનાઓ વાંચવી મહત્વપૂર્ણ છે.

સમઘન

સમઘન મોટી સંખ્યામાં અન્ય હસ્તકલાઓ માટે આધાર અને તૈયારી તરીકે સેવા આપે છે. યોગ્ય રીતે બનાવેલ ક્યુબ મજબૂત અને સ્થિર હોવું જોઈએ. ક્યુબને ગ્લુઇંગ કરવા માટેની સૂચનાઓમાં નીચેના પગલાં શામેલ છે:

  1. વિશિષ્ટ સ્ટેન્ડનો ઉપયોગ કરીને, મેચો પરિમિતિની આસપાસ એક પછી એક મૂકવામાં આવે છે. ચોરસ પરિમિતિ ખૂણા વિના બાકી છે.
  2. પરિમિતિ તત્વો વચ્ચેના અંતરાલોમાં, લાકડીઓ નીચલા પાયા પર કાટખૂણે મૂકવામાં આવે છે. બીમ બંને બાજુઓ પર ક્રમિક રીતે નાખવામાં આવે છે જેથી તળિયે જાળી બને.
  3. બાજુની દિવાલો આડી સ્થિતિમાં એકબીજાની ટોચ પર મેચો મૂકીને બનાવવામાં આવે છે.
  4. ટ્રેલીસના રૂપમાં ઉપરનો ભાગ નીચેની પંક્તિની જેમ જ દિશામાં મેચો મૂકીને બનાવવામાં આવે છે. પછી તેના પર મેચોનો એક સ્તર નાખવામાં આવે છે. જ્યારે તમે કામ પૂર્ણ કરો છો, ત્યારે તમારે ખૂબ કાળજી રાખવી પડશે, કારણ કે કેટલાક અંતિમ ટુકડાઓ અગાઉના કરતા વધુ ચુસ્તપણે ફિટ થશે.
  5. ક્યુબને બધી બાજુઓ પર દબાવીને, તેને સ્ટેન્ડમાંથી કાળજીપૂર્વક દૂર કરો અને તેને સંરેખિત કરો, વિરૂપતા અને વિકૃતિ ટાળો. રચનાને નક્કરતા આપવા માટે, લાકડાનો ટુકડો દરેક બાજુ પર ગુંદરવાળો છે.

તમારા પોતાના હાથથી ગુંદર વિના ઘર કેવી રીતે બનાવવું

ગુંદરનો ઉપયોગ કર્યા વિના ઘરના રૂપમાં હસ્તકલા પ્રમાણભૂત ક્યુબના આધારે બનાવવામાં આવે છે. ક્યુબ સાથે છતને જોડવા માટે, ખૂણાના છિદ્રોમાં શાર્ડ્સ દાખલ કરવામાં આવે છે, અને વર્ટિકલ્સ મધ્યમાં ખેંચાય છે. પછી ટુકડાઓ ફ્લોરિંગ પર કાટખૂણે નાખવામાં આવે છે અને લાકડાના ટુકડાઓ ઊભી રીતે બહાર નીકળતા તત્વો વચ્ચે નાખવામાં આવે છે, ફ્લોરિંગ બનાવે છે.

ગુંદરનો ઉપયોગ કર્યા વિના ઘરના રૂપમાં હસ્તકલા પ્રમાણભૂત ક્યુબના આધારે બનાવવામાં આવે છે.

મેચબોક્સ મોડેલિંગ

આકારોના પ્રમાણભૂત સમૂહ ઉપરાંત, વધુ જટિલ રચનાઓનું મોડેલ કરવું શક્ય છે. તે ઉત્પાદનમાં લાંબો સમય લેશે, પરંતુ પરિણામ આશ્ચર્યજનક અને આંખને આનંદદાયક હશે.

હોડી

મેચ જહાજો મોટાભાગે મોટા કદમાં બનાવવામાં આવે છે. તૈયાર હસ્તકલા અસામાન્ય સુશોભન શણગાર તરીકે સેવા આપે છે. તમે અલગ અલગ રીતે વહાણ બનાવી શકો છો. ઘણી સૂચનાઓ પૈકી, તમારે તે વિકલ્પ પસંદ કરવાની જરૂર છે જે તમને સૌથી વધુ દૃષ્ટિની રીતે અપીલ કરે. કલ્પના બતાવવાનું અને વહાણમાં ચોક્કસ વિગતો ઉમેરવાનું પણ શક્ય છે.

વિમાન

એરોપ્લેન મોડલની રચના ખૂબ જ લોકપ્રિય છે. નાના ગ્લાઈડર્સ અને મોટા એરોપ્લેન મેચોમાંથી બનાવી શકાય છે. ઘણા મોડેલોની સજાવટ માટે, તમારે ડિઝાઇનને વધુ વિશ્વસનીય બનાવવા માટે જાડા કાગળનો પણ ઉપયોગ કરવો પડશે.

વ્હીલ

મેચોનું વ્હીલ બનાવતા, તેઓ સપોર્ટ પર વર્તુળમાં મૂકવામાં આવે છે અને વણાટ કરવાનું શરૂ કરે છે. આ કરવા માટે, અન્ય મેચો એક દ્વારા દાખલ કરવામાં આવેલી વચ્ચે મૂકવામાં આવે છે, ધીમે ધીમે ઉપર તરફ વધે છે.

દડો

બોલનો આધાર 9-પંક્તિનો કૂવો છે, જેમાંથી છેલ્લો ફ્લોરની જેમ નાખ્યો છે. અન્ય સ્તર ટોચ પર કાટખૂણે મૂકવામાં આવે છે, અને મેચો પરિમિતિની આસપાસ ઊભી રીતે ગોઠવાય છે.આકૃતિને બોલમાં ફેરવવા માટે, તેઓ ચેકરબોર્ડ પેટર્નમાં સ્ટૅક્ડ છે, અને માથા ઉદાસીન છે.

વધારાની ટીપ્સ અને યુક્તિઓ

જ્યારે તમે હસ્તકલા બનાવવાનું શરૂ કરો છો, ત્યારે કામ કરવાની જગ્યા તૈયાર કરવાની અને તેને અખબાર અથવા ફેબ્રિકથી આવરી લેવાની ભલામણ કરવામાં આવે છે. આ ગુંદરના ઘૂંસપેંઠ સામે રક્ષણ પૂરું પાડશે.

ઉત્પાદન માટે મેચ પસંદ કરતી વખતે, સમાન ધારવાળી નકલો છોડવી શ્રેષ્ઠ છે, કારણ કે તે વધુ સારી રીતે એકસાથે વળગી રહેશે.



અમે તમને વાંચવાની સલાહ આપીએ છીએ:

રસોડામાં કૃત્રિમ પથ્થરના સિંકને સાફ કરવા માટેના ટોચના 20 સાધનો